古墓丽影竞速通关世界纪录索引
竞速通关(Speedrun),是玩家用极限方法在最短时间内通关的一种游戏方式,通常允许利用游戏漏洞和打乱游戏顺序,但不能使用外部设备(工具)或篡改游戏等方式作弊。根据竞速通关的规则,古墓丽影竞速通关最常见的是无条件竞速通关、无BUG竞速通关、全秘点竞速通关、全收集竞速通关、100%完成度竞速通关,以及以上通关方式的各种组合。
◆ 无条件竞速通关(any% Run):即不设限竞速通关,在这类竞速中玩家可以利用包括任何游戏漏洞在内的所有方式,以最极限的方法完成游戏。
◆ 无BUG竞速通关(Glitchless Run / No glitches Run):在这类竞速中玩家可以利用各类捷径等,但不得利用游戏漏洞(BUG)完成游戏。
◆ 无条件全秘点竞速通关(any% & Secrets Run):在这类竞速中玩家必须前往游戏中的秘密地点(出现进入音效即可,无须拾取秘点物品),同样也可以利用包括任何游戏漏洞在内的所有方式,以最极限的方法完成游戏。
◆ 无BUG全秘点竞速通关(Glitchless & Secrets Run):在这类竞速中玩家必须前往游戏中的秘密地点,但不得利用游戏漏洞完成游戏。
◆ 无条件全收集/100%完成度竞速通关(any% & Max% Run / any% & 100% Run):在这类竞速中玩家必须达到游戏100%完成度(由于老版古墓丽影游戏本身没有100%完成度判断,所以老版古墓丽影目前已经开始采用最大收集,即拾取所有物品的全收集来作为完成挑战的条件),同样也可以利用包括任何游戏漏洞在内的所有方式,以最极限的方法完成游戏。
◆ 无BUG全收集/100%完成度竞速通关(Glitchless & Max% Run / Glitchless & 100% Run):在这类竞速中玩家必须达到游戏100%完成度(或收集到所有物品),但不得利用游戏漏洞完成游戏。
竞速通关的计时方式通常有两种:
◆ 游戏统计时间(In-game time / IGT):本站未特别标注的时间均为此类时间,通常是指游戏自带计时器统计的通关时间。由于不同游戏计时方法不同,所以此类统计并不确定是否包含游戏加载和过场动画等时间,但通常不会包含暂停游戏、读取存档的时间(采用“游戏统计时间”会因为某些统计BUG造成不公平,比如游戏存读档时间不会被统计,玩家遇到比较困难的战斗时就可以用反复存读档直到打赢的方式来缩短被计时器统计的时间。为了避免“游戏统计时间”的一些明显BUG,“真实竞速时间”的统计方法孕育而生)。
◆ 真实竞速时间(Real-time attack / RTA):是指通过外部手段(通常是使用计时器软件)以真实世界时间流逝速度来统计的通关时间。需要注意的是,“真实竞速时间”并不是玩家真实操控游戏的时间(此类统计时间本站会注明为“真实游戏时间”),因为它的核心是统计玩家从游戏开始(CG动画结束后)到通关时玩家完成最后一个操作整个过程的时间,所以除了统计玩家操控游戏的时间外,还会统计过场动画、游戏加载、暂停和存读档时间,以及某种情况下必须重新启动主机或游戏的时间。目前古墓丽影各代统计的标准会根据使用的计时器软件不同而存在一些差异,比如有些会统计游戏加载时间,而有些则不会;有的剧情动画不会计时而有的会计时等。
不间断系列
不间断竞速(Single-segment run / SS),即玩家必须不间断一次性完成全部竞速通关,中途不能中断、暂停游戏。如果出现失误或死亡,可以读档(通常是游戏自动保存点)继续竞速。
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以上竞速通关信息除中国纪录外均来自speedrun.com网站,观看最新世界纪录可访问:https://www.speedrun.com/tomb_raider。本主题页编辑:ZZer(感谢Time flies提供网页代码支持)。